Quem é vivo sempre aparece

30 de abril de 2012 0 comentários


Título auto-explicativo
Peço imensa desculpas por abandonar o blog desta maneira, ao mesmo tempo que meu pc PIFOU, muitas outras coisas me ocuparam de uma maneira que postar no blog e dar prioridades a ele era meio que dificil k k k k k k

Eu agradeço imensamente ao SuperSonic, que continuou postando aqui mesmo com minha pessoa ausente, postar no blog vai ser meio que impossível agora sem pc, e com meu curso em prioridade agora vcs já entendem né


See you ;)

Sonic & All-Stars Racing Transformed

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Eis que surge o trailer anunciando o novo Sonic & All Stars Racing!

 Confirmado para PS3, PSVita, Xbox 360 e 3DS.







Sonic 4 Ep 2 Soundtrack vazou

22 de abril de 2012 0 comentários

O jogo vazou na Steam e já foi retirado, mas como já se esperava, soundtrack também vazou:



Primeiro trailer de Project X Zone

21 de abril de 2012 0 comentários

Crosssover misterioso entre a Sega, Capcom e Namco Bandai ganha trailer:

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SHUT UP AND TAKE MY MONEY!!

PAX Preview: Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 Hands-On

15 de abril de 2012 0 comentários

Preview do Site Pikigeek de S4EP2, que pode ser jogado na PAX.

PAX Preview: Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 Hands-On

Eu me encontrei numa posição interessante aqui. Sonic 4: Episódio 1 foi um jogo que eu realmente, realmente não gostei. Eu achei que seu level design, físicas e animações foram tão ruins que eu declarei que nunca mais jogaria outro jogo do Sonic. Então Sonic Generations foi lançado no outubro passado, e suas partes 2D foram exatamente como um jogo do Sonic deveria ser. Minha fé foi restaurada, pelo menos parcialmente. Com isso em mente e promessas de revisão das físicas, melhoramento gráfico e do level design, eu sentei para jogar Sonic 4: Episódio 2

Imagem Postada

A demo disponível no estande da SEGA trazia duas fases - Sylvanna Castle e White park Zone. Eu comecei pela Sylania Castle, que é basicamente uma grande ruína coberta com uma exuberante folhagem de floresta. Logo de cara é notável que o Episódio 2 tem uma aparência muito melhor que o Episódio 1, mas não é tão bom quanto Generations. Sylvana Castle foi bem simples de avançar, mas havia poucas seções onde eu tive que parar e usar o Spin Dash num dispositivo para abaixar a parede. O level também pareceu ter algumas ramificações de caminhos, encorajando o fator replay e exploração.

O segundo level, White Park Zone, se passa numa espécie de carnaval na terra da neve. Ele veio completo de penhascos, avalanches e ramificações de caminhos para que você volte na fase. Em geral, esses dois leveis parecem mostrar um pouco mais de preocupação e planejamento do que os leveis do Episódio 1. Eu só espero que eles não repitam aquela terrível zona do templo onde você precisa carregar uma tocha no escuro.

Imagem Postada

Em relação ao gameplay, Episódio 2 também parece estar do que o feito no episódio 1 - infelizmente, ainda não está dizendo muito. A engine física foi totalmente reformulada, e isso deu para ver. Já não se pode apena caminhar casualmente numa colina íngrime sem ter que ter um primeiro impulso, mas você ainda sente algo diferente sobre isso. Houve uma notável latência ao pressionar o botão, causando sempre um suave atraso em seus pulos - apenas o suficiente para estragá-lo onde ele conta. Além disso, o Spin Dash, manobra típica do Sonic, foi decepcionantemente lenta e não constrói aquele tipo de velocidade que ele deveria haver. Você também tem o Homing Attack dos jogos mais recentes do Sonic, e que funciona bem.

Episódio 2 também trás o retorno do Tails, a raposa voadora de duas caudas favorita de todo mundo. O jogo pode ser jogado cooperativamente, mas quando você joga sozinho, Sonic ainda precisa interegar com o Tails em alguns caminhos. Pressionando o quadrado quando está no chão, Sonic e Tails se agarram e formam uma espécie de Super Spin Dash que pode deslizar através de quase tudo. Mais importante, no entendo, é o fato de que o Sonic também pode ser levado pelo Tails no ar, permitindo alcançar caminhos que de outra maneira seriam áreas inacessíveis. Isso funciona muito bem e não parece invasivo.

Sonic 4: Episódio 2 é claramente um melhoramente sobre seu predecessor, mas ficou claro que o jogo ainda precisa de algum trabalho. As físicas podem ser trabalhadas um pouco mais, e a latência dos comandos realmemte precisa ser resolvida antes do lançamento. Em qualquer coisa, eu vou manter meus olhos no jogo e espero que ele não seja o destrastre que foi o Episódio 1.

Fontes: PikiGeek,
Sonic Zone Fórum (Tradução)

 
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