PAX Preview: Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 Hands-On
Eu me encontrei numa posição interessante aqui. Sonic 4: Episódio 1 foi
um jogo que eu realmente, realmente não gostei. Eu achei que seu level
design, físicas e animações foram tão ruins que eu declarei que nunca
mais jogaria outro jogo do Sonic. Então Sonic Generations foi lançado no
outubro passado, e suas partes 2D foram exatamente como um jogo do
Sonic deveria ser. Minha fé foi restaurada, pelo menos parcialmente. Com
isso em mente e promessas de revisão das físicas, melhoramento gráfico e
do level design, eu sentei para jogar Sonic 4: Episódio 2
A demo disponível no estande da SEGA trazia duas fases - Sylvanna Castle
e White park Zone. Eu comecei pela Sylania Castle, que é basicamente
uma grande ruína coberta com uma exuberante folhagem de floresta. Logo
de cara é notável que o Episódio 2 tem uma aparência muito melhor que o
Episódio 1, mas não é tão bom quanto Generations. Sylvana Castle foi bem
simples de avançar, mas havia poucas seções onde eu tive que parar e
usar o Spin Dash num dispositivo para abaixar a parede. O level também
pareceu ter algumas ramificações de caminhos, encorajando o fator replay
e exploração.
O segundo level, White Park Zone, se passa numa espécie de carnaval na
terra da neve. Ele veio completo de penhascos, avalanches e ramificações
de caminhos para que você volte na fase. Em geral, esses dois leveis
parecem mostrar um pouco mais de preocupação e planejamento do que os
leveis do Episódio 1. Eu só espero que eles não repitam aquela terrível
zona do templo onde você precisa carregar uma tocha no escuro.
Em relação ao gameplay, Episódio 2 também parece estar do que o feito no
episódio 1 - infelizmente, ainda não está dizendo muito. A engine
física foi totalmente reformulada, e isso deu para ver. Já não se pode
apena caminhar casualmente numa colina íngrime sem ter que ter um
primeiro impulso, mas você ainda sente algo diferente sobre isso. Houve
uma notável latência ao pressionar o botão, causando sempre um suave
atraso em seus pulos - apenas o suficiente para estragá-lo onde ele
conta. Além disso, o Spin Dash, manobra típica do Sonic, foi
decepcionantemente lenta e não constrói aquele tipo de velocidade que
ele deveria haver. Você também tem o Homing Attack dos jogos mais
recentes do Sonic, e que funciona bem.
Episódio 2 também trás o retorno do Tails, a raposa voadora de duas
caudas favorita de todo mundo. O jogo pode ser jogado cooperativamente,
mas quando você joga sozinho, Sonic ainda precisa interegar com o Tails
em alguns caminhos. Pressionando o quadrado quando está no chão, Sonic e
Tails se agarram e formam uma espécie de Super Spin Dash que pode
deslizar através de quase tudo. Mais importante, no entendo, é o fato de
que o Sonic também pode ser levado pelo Tails no ar, permitindo
alcançar caminhos que de outra maneira seriam áreas inacessíveis. Isso
funciona muito bem e não parece invasivo.
Sonic 4: Episódio 2 é claramente um melhoramente sobre seu predecessor,
mas ficou claro que o jogo ainda precisa de algum trabalho. As físicas
podem ser trabalhadas um pouco mais, e a latência dos comandos realmemte
precisa ser resolvida antes do lançamento. Em qualquer coisa, eu vou
manter meus olhos no jogo e espero que ele não seja o destrastre que foi
o Episódio 1.
Fontes: PikiGeek,